Règles
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Spice est avant tout un jeu de réflexion, plus proche du jeu d'échec que d'un wargame. Il se joue à un contre un, chaque joueur devant attendre son tour pour bouger ses pièces *Pour jouer il faut bien peser ces déplacements, et anticiper les coups à l'avance en étudiant le terrain, et les possibilités de l'adversaire. Il y a cependant des différences fondamentales par rapport aux échecs : * Vous pouvez jouer toutes vos pièces dans l'ordre qu'il vous plait, et plusieurs fois chacune. Chacune de vos unités dispose de 9 unités de temps à chaque tour. Vous pouvez donc jouer jusqu'à épuisement de vos unités de temps. (ceci dit, la durée du tour ne doit pas dépasser 90 secondes) * Vous ne voyez pas la position des pièces de votre adversaire. Pour voir le contenu d'une case, il faut qu'elle soit dans le champs de vision d'une de vos unités. On appelle aussi celà un brouillard de guerre. Ne pas savoir exactement comment sont positionnées les pièces de votre ennemi vous obliera à être prudent, envoyer des éclaireurs ou prendre des risques. Le champs de vision de vos unités dépend également de l'heure du jour. Il y a 4 tours de nuit, 1 tour d'aube, 6 tours de jour et 1 tour de crépuscule. * Les unités sont dotées de 4 caractéristiques qui sont : la puissance de tir (dégats en points de vie), la vitesse de déplacement (nombre d'unités de temps nécéssaire pour avancer d'une case), la vitesse de tir (nombre d'unités de temps nécéssaire pour tirer), et les points d'armure ou points de vie (résistance aux attaques). * Enfin il y a des arbres et des rochers sur le terrain de jeu. Les arbres bloquent le passage mais peuvent être détruits. Les rochers doivent être récoltés par une moissonneuse. Chaque rocher récolté vous permet d'"acheter" une nouvelle unité qui entrera dans le jeu au tour suivant. |
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LES OBSTACLES Un arbre. C'est un obstacle, facile à détruire par n'importe
quelle unité.
Un rocher d'épices. C'est le nerf de la guerre. Chaque rocher
collecté vous enrichit d'un crédit, avec lequel vous pourrez
commander une unité de guerre.
Un mur : construit par des soldats, ces murs ont pour but de bloquer
l'avancement des troupes. Ils sont infranchissables, et seul un tank
pourra les détruire.
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LES 4 TYPES D'UNITES Les soldats : Pièce maitresse dans les combats, les soldats
se déplacent relativement vite, sont équipés de
jumelles leur conférant une meilleure visibilité
Les moissonneuses : elles récoltent les rochers d'épice.
Unité très lente, très fragile et dépourvue
de puissance de tir.
Les jeeps : très très rapides, mais leur capacités
de combat sont modestes.
Les tanks : Unité lourde de combat. Lente, mais très résistante et infligeant des dégats très lourds.
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LA VISIBILITE # La visibilité est un facteur déterminant. (le brouillard
de guerre sont les cases grises : il y a peut-être une pièce
ennemie dans ces cases) De jour vos unités voient 6 cases devant
elles (9 pour le soldat) Ainsi le soldat a toujours un degré de visibilité supplémentaire par rapport aux autres pièces, d'où son importance nottament en début de partie.
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LES CARACTERISTIQUES DES UNITES (ut = unité de temps, pv = points de vie) # La moissonneuse : points de vie : 2 , vitesse 3ut , pas de puissance
de tir. Note sur le tir : une unité tire toujours devant elle, et touche
ce qui se trouve à 1 case, lui infligeant des dégats.
Si il n'y a rien à 1 case, le tir s'effectue à 2 cases,
touchant la cible qui s'y trouve (mais en faisant moitié moins
de dégâts) |