Règles

 


Spice est avant tout un jeu de réflexion, plus proche du jeu d'échec que d'un wargame. Il se joue à un contre un, chaque joueur devant attendre son tour pour bouger ses pièces

*Pour jouer il faut bien peser ces déplacements, et anticiper les coups à l'avance en étudiant le terrain, et les possibilités de l'adversaire.

Il y a cependant des différences fondamentales par rapport aux échecs : * Vous pouvez jouer toutes vos pièces dans l'ordre qu'il vous plait, et plusieurs fois chacune. Chacune de vos unités dispose de 9 unités de temps à chaque tour. Vous pouvez donc jouer jusqu'à épuisement de vos unités de temps. (ceci dit, la durée du tour ne doit pas dépasser 90 secondes)

* Vous ne voyez pas la position des pièces de votre adversaire. Pour voir le contenu d'une case, il faut qu'elle soit dans le champs de vision d'une de vos unités. On appelle aussi celà un brouillard de guerre. Ne pas savoir exactement comment sont positionnées les pièces de votre ennemi vous obliera à être prudent, envoyer des éclaireurs ou prendre des risques. Le champs de vision de vos unités dépend également de l'heure du jour. Il y a 4 tours de nuit, 1 tour d'aube, 6 tours de jour et 1 tour de crépuscule.

* Les unités sont dotées de 4 caractéristiques qui sont : la puissance de tir (dégats en points de vie), la vitesse de déplacement (nombre d'unités de temps nécéssaire pour avancer d'une case), la vitesse de tir (nombre d'unités de temps nécéssaire pour tirer), et les points d'armure ou points de vie (résistance aux attaques).

* Enfin il y a des arbres et des rochers sur le terrain de jeu. Les arbres bloquent le passage mais peuvent être détruits. Les rochers doivent être récoltés par une moissonneuse. Chaque rocher récolté vous permet d'"acheter" une nouvelle unité qui entrera dans le jeu au tour suivant.

 

LES OBSTACLES

Un arbre. C'est un obstacle, facile à détruire par n'importe quelle unité.
Un arbre sera le bienvenu s'il se trouve entre votre adversaire et vous, ce dernier devra détruire l'arbre avant de vous attaquer.

 

Un rocher d'épices. C'est le nerf de la guerre. Chaque rocher collecté vous enrichit d'un crédit, avec lequel vous pourrez commander une unité de guerre.
Le rocher est également un obstacle, pour toutes les unités, sauf la moissonneuse.

 

Un mur : construit par des soldats, ces murs ont pour but de bloquer l'avancement des troupes. Ils sont infranchissables, et seul un tank pourra les détruire.
Le mur peut s'avérer utile pour protéger vos bases.

 

 

 

LES 4 TYPES D'UNITES

Les soldats : Pièce maitresse dans les combats, les soldats se déplacent relativement vite, sont équipés de jumelles leur conférant une meilleure visibilité
Ils sont également pourvus de deux grenades, dont l'intéret est de passer au dessus d'un obstacle.

 

 

Les moissonneuses : elles récoltent les rochers d'épice. Unité très lente, très fragile et dépourvue de puissance de tir.
Ce sont les unités qu'il faudra protéger à tout prix.

 

 

 

Les jeeps : très très rapides, mais leur capacités de combat sont modestes.
Idéal pour défricher le terrain et abattre les moissonneuses ennemies.

 

 

 

Les tanks : Unité lourde de combat. Lente, mais très résistante et infligeant des dégats très lourds.

 

 

 

 

 

 

LA VISIBILITE

# La visibilité est un facteur déterminant. (le brouillard de guerre sont les cases grises : il y a peut-être une pièce ennemie dans ces cases) De jour vos unités voient 6 cases devant elles (9 pour le soldat)
# Aube et crépuscule : 3 cases devant elles (6 pour le soldat)
# De nuit : 1 case devant elles (3 pour le soldat)

Ainsi le soldat a toujours un degré de visibilité supplémentaire par rapport aux autres pièces, d'où son importance nottament en début de partie.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

LES CARACTERISTIQUES DES UNITES

(ut = unité de temps, pv = points de vie)

# La moissonneuse : points de vie : 2 , vitesse 3ut , pas de puissance de tir.
# Le soldat : points de vie : 4, vitesse : 2ut , vitesse de tir : 3ut, puissance de tir : 2pv
# La jeep : points de vie : 6, vitesse : 1, vitesse de tir : 4ut, puissance de tir : 4 pv
# Le tank : point de vie : 10, vitesse : 3, vitesse de tir : 3ut, puissance de tir : 8pv

Note sur le tir : une unité tire toujours devant elle, et touche ce qui se trouve à 1 case, lui infligeant des dégats. Si il n'y a rien à 1 case, le tir s'effectue à 2 cases, touchant la cible qui s'y trouve (mais en faisant moitié moins de dégâts)
Particularité : le soldat dispose de 2 grenades, la vitesse de tir d'une grenade est 3 ut, sa puissance (dégats) est 5pv. La grenade est lancée systèmatiquement à 2 cases, sautant l'obstacle éventuellement présent à 1 case.